Hello, World!

難しいことは書けません

2017-04-01から1ヶ月間の記事一覧

processingで渦巻き

カラフルな渦巻きを作りたくでどうにかできたけど、変数がこんなに多く必要なのかと疑問 他にもっといいやり方があるのかなだめだったやつ millis();を使って処理をした float r1,r2,r3 = 0; float a1,a2,a3 = 0; float x1,x2,x3; float y1,y2,y3; void setu…

Blenderまとめ3

水族館を作った時のメモ 砂の地面を作る場合 参考にしたサイト Blenderで凸凹の地形を簡単に作る | deskyg.com DEsign-SKetchedit modeでw(subdivide選択)で細分化できる ModifierでDisplaceを選択し、Textureパネルで「sand」を選択しCloud項目のSizeを変…

Blenderまとめ2

つづき 色ぬり 1. 切り離したい辺を選択し、ctrl + E でmark seamを選択 2. 全選択でUnwrap 3. 表示をDefoultからUV Editingに変換し 4. SolidからTextureにかえて見やすいようにする 5. MaskからPaintモードにして色を塗ったり、テクスチャを貼ったりする s…

Blenderまとめ1

やろうやろうと言ってやってなかったBlender操作まとめ すっっっごく長くなるので分割していこうと思うBlednerを学ぶにおいて少し参考にしたサイト 日本VTR実験室 初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:①基本操作とBlender紹介-日本VTR実験室-映像会社…